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すごい男 所属:2号車 性別:男 所持武器:なし オプション:霊魂吸収 攻撃力:0 防御力:0 体力:13 精神力:7 すごいパワー:10 特殊能力『超惑星十字配置』 [発動率90% 成功率100%] 特殊能力を発動するとなんか複数の惑星が十字型にならんで 重力がなんかなって空間が裂けてみんなどっかにいっちゃうらしいよ すごいね重力 計算式 【効果1】 一時戦線離脱:-50 【範囲】 隣接1マス全員:1.2+0.6倍 【効果時間】 1ターン:1倍 【効果全体】 -50*1.8*1=-90 【制約1】 体力3消費:+15 【基本発動率】 120-90+15=45 【FS】 10 【調整】 敵味方区別なし:+0 【最終発動率】 45*(1+1.0)+0=90% キャラクターの説明 なんかよくわからないけどすごいらしいよ
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■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら チェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください 6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに 強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です スモークなどを使用して頑張りましょう 今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は 10章のノクチルカで100体目というのが有力です ライブラ忘れやすい敵一覧 4章 誘導ビーコン 5章 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト マッドフロッグ 10章 飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現 アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現 アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現 飛燕剣は2種あり(12か13ででてくる ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■アダマンタイマイ狩り(召喚有りパワースモーク無し) 【場所】聖府首都エデン:リヴァイアサン・ターミナル 【装備】 ファング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・源氏の小手・パワーグローブ★・フェイタルシザース★ ヴァニラ:ダッシューズ・閃光のスカーフ・ベストチョイス・グッドチョイス・モルボルワンド★ ライトニング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・グロウエッグ・勝者の勲章・イグナイトブレード★ (ベストチョイス他いくつかの装備は任意) 【オプティマ】 メンバーは上記の順でEJB・BBB(初期配置)・AAA 【手順】 ①TP3以上貯まっていることを確認してアダマンタイマイと戦闘開始 ②開幕オプティマチェンジ→EJB ③バハムート召喚→SELECT→□→SELECT→△ ④コマンドからブレイダ・フェイダを3人にかけてオプティマチェンジ→BBB (この時ウィークがかかってない状態が稀にあるので、その場合はEJBに戻してウィークをかける) ⑤最初はついげきで、2ターン目と3ターン目はコマンドからファイア5回 ⑥チェーンボーナス900%前後になるのでオプティマチェンジ→AAA ⑦倒したら周辺の雑魚2組をBBBで狩る(フェイタルシザースと勝者の勲章でTP3になる) ⑧リヴァイアサン・ターミナルのセーブポイントでセーブ&ロードして①に戻る ※ファングのADJ(B)レベルが5までカンストしてさらにブレイダフェイダを習得したらこの方法で狩れる。 これより早い段階で狩る方法(召喚パワースモーク狩り、召喚デス狩り)もあるが、 オチューCP稼ぎでここまで上げた方が良い。 戦闘時間は上記装備クリスタリウム未カンストで1 04~1 20。 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り(おすすめ) メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 ②デス狩り メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけ。がなるが来たらHDHか召喚かリスタート 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らす。召喚でもOK ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるが、②だとデスのダメージだけで狩るのは困難 ■11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) シャオロングイ狩り ファング、ライト、ヴァニラで、全員ダッシュ、閃光、源氏装備。4つ目アクセは自由。 JEEスタートで1発くらいジャマ打ってからDDDにチェンジし、開幕クエイクをこらえ即JEEにチェンジ。 スロウ、デプロテ、デシェル、ウィークを入れて、強化はAI任せだけど、全員にエンファイかかるまで待つ。 AHHにチェンジし、全員HPを1万~1万5000くらいまで回復後、BBBでブレイクさせる。 その後AAAで袋叩き。 途中アルテマ、クエイク、ほえるが来たら、必ずDDDで耐える。その後AHH、AAA、BBBなど戦況に応じて変更。 これで1分30秒から40秒程度で勝利。ミスったり敵の攻撃が激しいと2~3分程度まで延びる。 ■ 冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく(3津でもいいという報告あり) 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め 注4 シナリオを進めていて、かつアイテムをきちんと持っていればマラソンの必要はありません(3つ以上手に入る) 注5 クラウンでの解体成功が安定しないようです ティアラが出るまで粘るか諦めるのも吉 注6 以前から持っているテトラはできない可能性大!(正確ではないがスレ見てる限りできないほうが多い) 【ダッシューズ補足】 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大30% ■ジャボテンダー ガチ討伐 「サッズ△(さんかっけー)作戦」 【PT】 サッズ ファング、ヴァニラ 【オプティマ】 上記の順でBAH 【条件】召喚獣が使えるTP3以上であること 【手順】 ①まずは普通に戦う。サッズはフレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ(自動で可)で攻撃 ②ファングが死ぬかサッズがピンチになったら召喚。 ③ブリュンヒルデが接近戦してくれている間に、サッズは上記の攻撃を続ける ↑この間にサッズとジャボテンダーの距離が開いてきているのを確認 ④ブリュンのゲージがなくなってきたらドライビングモードへ(距離を置く攻撃をしておいた方がいい?) ⑤再び3人でジャボテンダーとの戦いになる。順当にアタッカーのファングとヒーラーのヴァニラが死んでいく。 ⑥サッズが「針10000本」の射程外により攻撃無効→後は上記の攻撃を続けまくる ■トラベゾ増殖方法 トラペゾヘドロンを既に1個は取得していてる 所持金が150万はある シャーマニクスランスオブカイン★解体 忌まわしい牙 71個 飛天の双翼 60個 月花の種 36個 悲嘆の紅涙 10個 トラペゾヘドロン 3個 ベラドンナニルヴァーナ★解体 凶獣の角 71個 しなやかな黒革 60個 月花の種 36個 悲嘆の紅涙 10個 トラペゾヘドロン 3個 お金に余裕があってトラペが出ない人用 ■FF13のクリア後の隠し要素一覧(判明してるもののみ) とにかく武器の改造。改造しまくればダメージ10万超える。 隠し召喚獣集め クリスタリウムの広さが最終的にFF10のスフィア盤を遥かに超える。今のところFF10のような経験値集め方法なし。 エクスカリバー、マサムネ、セイヴ・ザ・クイーン、ラグナロク、トウルヌソルを入手しメディア峡谷へ行くとギルガメッシュと戦闘可能。倒すとアルテマウェポン ラスボスに挑めるようになると同時に大量の隠しダンジョンが開放される。(上に挙げた武器は隠しダンジョンの宝箱から入手) 隠しダンジョンの1つにオメガウェポンがいる。ただし現時点で倒したという報告が無いため倒すとどうなるのかは不明 巨大なタコが陸に現れ人を襲っているという情報(オルトロス?) アダマンタイマイでも入れそうなくらいデカイ閉ざされた扉。(侵入方法不明)
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コンボのダメージアップについて [#je3df090] 巨大な敵のアイテムドロップ [#r96dc94c] 半永久的にドロップ [#c224caed] 吹き飛ばし効果のある攻撃 [#se1142ff] 大型モンスターをひるませる小技 [#kee4f50d] 小型モンスターをまれに吹き飛ばす小技 [#g0ee5b61] メガロ戦1回目でACを減らさない方法 [#m446ff31] 戦闘時の回復係の動き [#y0714988] 効率のよい採取方法 [#za6686a0] 効率のよい採取方法その? [#i091ac64] リザーブ(控え)の仲間の経験値 [#h6ec358d] セーブポイントを移動せずに修理を行う方法(*オンライン必須) [#xa99314b] ホストの人が落ちたとき [#f8eacc96] 一方通行の通りぬけについて [#jf0ead0a] 7スキルマスターでトロフィー・ゴールドスター獲得 [#j1ba5560] 2スキルマスターでトロフィー・ゴールドスター獲得 [#z4e0fd28] 古の鼓動から宝箱を引き継ぐ [#a1374a8a] クエストアイテム [#x7f73725] コメント [#j2212c8b] コンボのダメージアップについて 同じコンボでも○ボタンを押すタイミングによってダメージがだいぶ違います。(連打なんてもってのほか) タイミングは組んでいる内容によって全て違うので攻略法はありませんが、要は技が敵にヒットする瞬間に○を押していくといい感じになります。 通常技(コンボ組み込み時AC0の技)は先頭に持ってこないほうがダメージが上がります。--コンボ参照 巨大な敵のアイテムドロップ 体にパーツがあるような敵は、特定部位に一定ダメージを与えると、アイテムを落としてくれます(落とさないこともある) 詳細なドロップ率は不明 EX.ビッグマウス…該当部位:頭部、背中 ドラゴン・ラミアコメス…該当部位:背中、尻尾 Ver 1.04以降、部位破壊した際一定範囲内にいるプレイヤー全員に、ドロップするように改良されました。 半永久的にドロップ ドラゴン等の尻尾に一定ダメージを与えてアイテムを落とさせます。 落としたら戦闘をやめて逃げてください。 敵がこちらを追いかけるのを諦めて定位置に戻ったら、また戻って尻尾に攻撃するとアイテムを落とします。 敵のライフが回復していれば、また落とします。回復していなかったら、戻るのが早かったということです。 GR9 尻尾1200ダメ GR12 尻尾2500ダメ (あくまで目安です、ダメは前後する可能性あり) ボス戦では逃げれないので不可。 回復は時間ではなく、距離で決めるようですが、HPが回復しても、アイテムドロップしない場合があります。 吹き飛ばし効果のある攻撃 モンスターの攻撃で巨人などが使う吹き飛ばし効果のある攻撃は、直前に攻撃を発動するかガードすることで、ダメージは受けるが転がったりひるんだりせずに済む。 魔法を唱えているときに、吹き飛ばし攻撃などを受けると中断されてしまう。 大型モンスターをひるませる小技 大型モンスターは落下させる技(叩き落す等)を当てることでひるみます。攻撃中でない限りどの部位に当ててもひるむようです。 小型モンスターをまれに吹き飛ばす小技 小型モンスターはかち上げる技(獣爪等)で倒すとまれに吹き飛びます。 メガロ戦1回目でACを減らさない方法 開幕から全員が、全開でコンボを放つ。 コンボ終了前に、メガロティグリスが逃げ出せば成功。 コンボの終了判定がスキップされるためACが減りません。 戦闘時の回復係の動き オンライン、オフライン問わずボス戦等では、回復係は武器を構えないでコマンド選択で魔法やアイテムを使用する。 (オフラインの場合は「操作キャラ変更」で回復係を決め、自分で操作する) 武器を出していない為、アクションのリキャスト時間が無い上に、10秒に1回HP MPの回復があるので、MP切れを軽減する事が出来ます。 また戦闘に参加していない為、ボスキャラに狙われなくなります。 但し、範囲攻撃の有効位置に居ると、ダメージを受けます。(でも経験値は、貰える) 効率のよい採取方法 素材アイテムや鉱石等の持ち数の上限は255個となっています。 採取した素材をすでに255個持っている場合それはカウントされず、持てる素材が出るまで掘り続けることができます。 この方法ならば効率良くレアな金鉱石や砂鉄等の素材が手に入ります。 また、銀鉱石まではお店で売っている防具を分解すれば手に入るのでお金さえあればすぐに255個にすることが可能です。 今作ではできなくなりました。 効率のよい採取方法その? オフでも取れるもの (GR6以下の素材) 装備品をお店で買って分解するのが早い。 クエスト開始前の待機画面で採取可能。掘り終わったら抜け、また入るを繰り返す。 オフで取れないもの (GR7以降の素材) Ver 2.00以降は採取ジオラマがあるのでそれを利用するとよいです。宣伝しているようなところならば必要な素材は大体掘れると思います。 もしくは、クエストで採取。ただしこれはアカオニマラソン並みに作業地獄 ※採取おすすめクエスト GR7、10…迷子を捜して(花◎鉱化晶○,枝△)、セルブスの伝説(化◎)、捜し物は何ですか(枝◎原○)、冒険家リットンの危機(鉱晶◎) GR8、11…赤い巨人への復讐(化◎)、ジャンク屋の欲(鉱晶花原◎)、キャラバン隊の護衛(綿○) GR9、12…迷惑な贈り物(鉱晶◎,化花枝原虫○)、火竜の巣窟(鉱晶原花◎)、黒鉄の巨人(綿◎)、古の竜王(鉱花◎,化○)、闇夜の咆哮(枝◎)、砂塵の攻防戦(化◎) リザーブ(控え)の仲間の経験値 バトルメンバーではない仲間のキャラクターも6割の経験値を獲得してる。 セーブポイントを移動せずに修理を行う方法(*オンライン必須) ジオネットに接続してマイタウンに部屋を作ります。そこで武器屋に話しかけます。 まとめて修理してしまうとアバターキャラのみの修理となってしまいますが、個々に修理するときにアバターキャラを最後にすることで全員の武具の修理が可能です。 ジオネットに接続した場合、利用したセーブポイントからの移動はありません。 ついでに。マイタウンに入るとアバターだけHP/MP全回復します しかし、ACだけは0になるので注意。 セーブポイントで、仲間キャラの装備品の中から修理したい物を外し倉庫に送る。(マイキャラに持たせても可) ジオネットに接続し、マイタウン等で「まとめて修理」を行うと、倉庫内の装備も修理されます。 マイタウンから出て、セーブポイントで仲間キャラに装備品を返して、装備させればOK。 ・ver. 1.06にて、お金を支払えば、ロジックストーンでの回復、装備品の修理が行えるようになりました。 ホストの人が落ちたとき ダメージ表示が出なくなります コンボが使えなくなります アイテムを使っても減りません まともに遊べなくなるので普通はリタイアするところですが、どうしても続行したい場合はコンボ以外で攻撃しつつ無限に使えるエリクサーを楽しむといいでしょう。 一方通行の通りぬけについて バンカーロードにある一方通行の道は、逆側からでも目一杯左側から○ボタンを押すと、開くことができる。 ほかの場所は未確認。要検討。 ※「光と闇の覚醒」での「古の鼓動」パートでは通り抜け修正されているので通り抜けができません。 7スキルマスターでトロフィー・ゴールドスター獲得 タイミングは3回目の転生直後がいいでしょう。 スキルポイント90を残しつつ7つのスキルをマスターした時点でセーブして、残りひとつのスキルをマスターするとトロフィー”ゴールドスター”を獲得できます。 ここでセーブせずにゲーム終了。 トロフィーは消えませんのであとは残90ポイントを好きに振り分け可能。 2スキルマスターでトロフィー・ゴールドスター獲得 転生4回目以降の場合では2スキルマスターでもトロフィーを取れます。 転生したら、SPを91pt以上使わないように注意してレベル上げに必要な最低限のスキルを覚え、レベルが50になった状態でセーブ。3スキルをマスター(星が5個ついている状態に)したあと転生し、直後に残りの3スキルをマスターでトロフィーが貰えます。 その後リセット→ロードすれば、270pt以上のSPを自由に使えます。 この方法で通常3回必要な転生レベル上げをたったの1回にできます。 注意 この方法でのスキルマスターでは、引継ぎ特典が貰えません! 以下からは光と闇の覚醒 古の鼓動から宝箱を引き継ぐ 光と闇の覚醒を始める前、新しい周回(古の鼓動)を始めて、そのセーブデータで引き継げば古の鼓動の宝箱は全部未開封のまま、英雄王の結界や炎霊障壁など簡単に入手できます。 クエストアイテム ソロプレイで一つしか持てないクエストアイテムとかは仲間に渡すとアイテム倉庫に送られずまた所持することができる。 コメント 古の鼓動の裏業はほぼ使えないという事を知った方が良い -- 古の鼓動から〜の裏業。一度でも開始すると、しっかりと最後までクリアしなければ引継ぎできなかったけど・・・?どうやらクリアフラグではなく、「クリアしたデータ」が必要な模様です。 -- またクリア後(二週目以降)に追加される宝箱は開封の可否を引き継ぎますが、一週目に初期配置されているものは全てリセットされているようです。 -- 一度クリアしたセーブデータでも大丈夫じゃない?自分は二周目のセーブデータ(二周目はクリアしてない)を引き継ぎましたが -- 3週目のデータで、ドグマホールまで終わって、残すは最終戦のみのデータでは「このデータはクリアデータではありません」と出ました -- その後、最終戦を終わらせてクリアデータを作成し直した所、引継ぎできました。 -- 恐らくその二週目のデータは「強くて最初から」をやってないデータなのでは。オフラインストーリーを開始させると、最後まで終わらせない限りクリアデータとみなされない模様。前作でドグマのクエを取得していてもオフラインパートを開始したことで、もう一度ドグマまで行かないとクエが出来ないのと同じ仕様かもしれない -- 名前
https://w.atwiki.jp/nobu1999/pages/19.html
知っておくと便利なもの。バグや仕様によるものもある。 PC版 プレイ大名変更方法 全員抜ける。 素早くCtrl+右クリック2回。大名選択画面が出てきます。 担当する大名を選択する。 割り込みエディット プレイ中に「ファイル」→「初期設定」をクリック プレイ中のデータは…云々出るけど、「実行」左クリック 右クリック連打 「保存しました」というメッセージが出る 新大名プレイモードの画面になるので好きなモードを選ぶ シナリオではなく今までプレイしていたデータで新大名プレイが可能に PKのみで可能。ショートシナリオモードでも仮想プレーが可能なのでオールスター武将でショートシナリオもできる。 自作シナリオ作成時などに便利(IFシナリオをいったん作成後セーブし、この技を用いることで再びエディット可能に) 新武将枠が空いていれば新たに投入もできるけど、元データと全く同じ新武将を重複して登録させないように。 キャンセル再移動 条件:騎馬部隊で突撃可能な状態か、移動した先で一斉攻撃可能な状態であること 目的の位置に再移動させたい武将を移動させる とりあえず敵を攻撃するよう1回クリックすると通常攻撃にするかその他の攻撃にするかのウインドウが出る そのどちらも選ばずに、移動したユニットをクリックすると「どちらに向かって待機するか」と聞かれるので適当にクリックする 移動したはずなのに未行動になっている 官位剥奪 剥奪したい相手の官位より、上位の余っている官位を所持 剥奪したい相手が配下にいること この2つが条件。 賞罰画面で剥奪したい相手に官位を与える 「武将」を選択し、「実行」 武将を適当に選択、その武将に何でもいいから家宝を与える。 「中止」を押す 剥奪完了 本拠地なし大名 無印の場合 条件 プレイヤー大名に一門衆がいる 本城以外に支城を、本城とは異なる国に所有している 手順 プレイヤー大名を支城に、一門衆の武将が本城に配置する 本城にいる武将を全員追放する 一門衆の武将が謀反を起こすのを待つ 謀反を起こしても滅亡にならずプレイ続行可能 PKではできないことがある。 PKの場合 所有する本城を1つのみにする 支城に大名を移動する。 「割り込みエディット」の要領で、「初期設定」→右クリック連打する 新規大名を本城で作る 支城のみの大名ができる 画像による説明 イースターエッグ 中地図を国モードで表示させる Ctrl+Shiftを押しながら右下の船にカーソルを合わせて右クリック 「よく見つけましたね でもこれだけなのです」というメッセージが表示される DS 一夜城バグ まず建設ユニットに道造させ、残り1ヶ月で完成予定にする。その次のターンで道路造成中のユニットに築城命令を出すと支城が完成する。ROMによってはできない場合もある。 鉄砲鍛冶複数建設 鉄砲鍛冶が訪問するのを待つ(ランダムで発生)。国により確率は異なる。訪問してきたら、作りたい城で鉄砲鍛冶を複数建設予定に入れる。 古戦場の石碑を消す方法 石碑を支配範囲内に組み込み、CPUに内政させる。 金銭兵糧増殖方法 商人のいる城に武将20~30人配置 米を一度に20000前後で売買 一度の取引で大量の米を売買すると、相場が0.6~1.7前後という異常な変動を起こす。 PC版と異なり売り相場と買い相場が分かれていないので可能な技。やり過ぎると米の相場がなかなか下がらなくなる。 宿老量産方法 新大名モード限定。 仮想スタートを選択し、設定変更画面へ。 「新大名家の作成」で宿老にしたい武将(甲)を大名にする。 「設定完了」し、プレイ大名選択画面へ。←【必須】 (甲)が大名になってるのを確認した後、「戻る」で再度設定画面へ。←【必須】 再び「新大名家の作成」で(甲)を大名ではなくし、別の武将を大名に。 すると(甲)の状態は宿老になる。 以降手順2.へループ 注意事項 手順3.、4.を怠ると武将の状態が初期設定のままになる 官位持ち武将を対象とする場合、大名から武将に戻した時点で官位が消滅する(初期設定で官位持ちの大名を大名の座から引き摺り下ろしても同様)。 敵武将忠誠減退城 支配地域に港が無い支城の町並みから町や金銭収入を生み出す特産品を廃止したり村や畑に作り替える 金銭収入が一年通して0の支城になったら金銭と兵糧を全て他の城へ移し、武将数も0にする。 相手が攻めてきたらわざと負けて敵の武将を城に入れさせる。その後、相手よりも多くの部隊を城に隣接させて出ない様にする。 金銭0の支城に閉じ込められた武将の忠誠が減少して謀反や出奔が相次ぐようになる。 注意事項 手順2は輸送ではなく移動で物資を移すこと 支城に閉じ込めている間にその城に商人が来訪すると兵糧を売って金銭を作って失敗する
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HPタイトル 管理人の一言 更新日 1 おいでよどうぶつの森 攻略&裏技 wwwwwwww 06/5/28 2 マリオのページ wwwwwwww 06/5/28 3 トックーの部屋 wwwwwwww 06/5/28 4 フレンドホーム☆ ・・・・・・・ 06/5/28
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裏をかいた攻略手法や込み入った技術についてのページ。 裏技徒手空拳 神の左手を使用せず両手武器+盾を装備 憑依技のST消費すり替え 魔導クリスタルの増殖 テクニック盾なしガード イージスキャンセル カブトバクステジャンプ 石化耐性+無敵時間 猛毒耐性+猛毒酔拳 適応力の目安 意外な組み合わせで最後の武器を底上げ おウチで憑依技マスター 取り回しの悪い武器のすすめ 浮遊中にガードする ボード出現候補しぼり 追加攻撃大幅強化 モーションキャンセル高速移動 コメント 裏技 おそらく本来想定されていないであろう挙動やバグ技など。 徒手空拳 フリー版で可能だったタイミングでも出ないように修正され、使えなくなった…と思いきや、竜巻斬りが素手でも発動可能なため、終了後から素手攻撃が可能。 また、スカイソード・カブトクラッシュ・ジャンプスラッシュの発動中に武器を外すことでも使用できる。 神の左手を使用せず両手武器+盾を装備 1、両手武器を装備します。このとき習得スキルもセットします。 2、カロンのマイセットで装備を含めて登録します。 3、武器を外して盾だけを装備します。スキルもセットしてOKです。 4、2で登録したマイセットを装備を含めて呼び出だすと、両手武器+盾が装備できています。 5、この状態でマイセットに登録すればいつでも呼び出すことが出来る。 憑依技のST消費すり替え フリー版にもあった要素で、憑依技の発動中は、別の属性の憑依技を通常通りSTを消費して発動できる。 が、それとは別に、憑依技の発動中にメニューを開いてその属性の憑依技のセットを切り替えると、発動している技が切り替え後の技になる。 消費STは最初に使用した技のものなので、少ない消費で強力な上位技を使用するといったことが可能。 ただし、追章で追加される憑依技変化30種との併用は不可能。 例えば雷槍の消費STで暗黒鱗粉を放とうとしても、変化前のダークフレアになってしまう。割り切って数と絵面で制圧しよう。 魔導クリスタルの増殖 Steam版 V1.3.2以降は修正済み Steam版 V1.2.2で確認 戦闘時の判断や主人公の成長の楽しさを減じる恐れがあるので、初見プレイ時には封印することを推奨。 + 目に触れないよう格納 武具をMASTERした時に得られる魔導クリスタル((*1))は、ボス戦のリトライ後には、直前のボス戦中にMASTERした武具はMASTER前の状態に戻るが、増えた魔導クリスタルの数は元に戻らず、武器をもう一度MASTERすることで魔導クリスタルを再取得できる。 これを利用して「リトライ戦のあるボス戦」「雑魚敵などボス戦で複数の敵がいる」などの条件に合うボス戦の前までに「MASTERすると魔導クリスタルを得られる武器、盾、鎧を用意し、MASTER直前まで鍛えておく」などの準備をしておく。 ボス戦になったら、MASTER直前の武具に装備を切り替え、雑魚敵などを倒して武具などをMASTERしてから故意に死に、ボス戦をリトライすることで魔導クリスタルを増やすことができる。 魔導クリスタルの増殖は、同じボスでリトライを繰り返すことで累積して増やせる。 たとえばMASTER直前の武器、盾、鎧を3つ用意しておくと、一度の戦闘で最大3つの魔導クリスタルを余分に取得できる。 なお、「雑魚敵などボス戦で複数の敵がいる」という条件を「倒すと形態変化するボス戦での最終形態以外での撃破」には代用することはできない。 + 確認できたボス戦:ネタバレ注意 増殖の可否 ボス 概要 〇 第3章のアグニ 第二形態になったあと、アグニの目からでる白い光線で配置される溶岩 × 第4章の蛇神メルディーヌ 産卵する雑魚敵 〇 第6章のラダマンテュス 砲台などの撃破 × 第8章の時空干渉装置 ANUBIS(コンピュータ) 第一形態の両脇にいる2体の防衛システム 〇 第8章の時空干渉装置 ANUBIS(外敵排除モード) 第二形態になったあと、女性型敵2体のうち1体目の撃破 × 終章の人の罪の結晶(アストレイアの拘束具) 警報により空中に呼び出される雑魚敵 × 追章導入の魔神ヘビースモーカーズ・ガイスト 第二形態になったあとに現れる側女 〇 追章3部のアグニ 第二形態になったあと、アグニの目からでる白い光線で配置される溶岩 × 追章4部の蛇神メルディーヌ 産卵する雑魚敵 × 追章5部のデウスエクスマキナ(第一形態) 2つの手 × 追章5部のデウスエクスマキナ(第二形態) 召喚する雑魚敵 〇 追章6部のラダマンテュス 砲台などの撃破 〇 追章6部のラダマンテュス撃破後のボス戦 3体いる遺跡兵の撃破 〇 追章7部の時空干渉装置 ANUBIS(外敵排除モード) 女性型敵2体のうち1体目の撃破 × EXマップの女神リーゼロッテ かぼちゃ爆弾、使い魔召喚 〇 EXマップの戦神ジェラルダイン 前座の2体いる雑魚敵 〇 EXマップの龍王アルハミース 一定ダメージを与えた後にアルハミースが召喚する聖霊 〇 EXマップの宇宙生物レギオン 召喚する雑魚敵 × EXマップのベアトリーチェ 召喚する雑魚敵 × EXマップの邪神アドルファス 召喚した霧を発生させるキノコ ※未確認のボス戦もあるが、条件が一致するなら魔導クリスタルを増殖できる可能性はある。 ※魔導クリスタルを効率良く増やせるのは第6章のラダマンテュス。第6章で集めることのできる武器防具には「MASTERすると魔導クリスタルを得られる武器、盾、鎧」が多くある。またラダマンテュスには初めから無数の雑魚敵が配置されている。ラダマンテュスに乗る直前にMASTER直前の装備を切り替えておき、雑魚敵を撃破して武器防具がMASTERするたびに装備を切り替えて、魔導クリスタルが得られる武器防具をすべてMASTERした時点でリトライを繰り返すと、短時間で数多くの魔導クリスタルを増やせる。 テクニック 仕様の範囲内での特殊な活用など。 盾なしガード 気づきにくいが、盾を装備していない状態でもガード自体は可能で、状態異常を無効化することができる(盾破壊状態では無効化できないので注意)。 また、レンジ3の武器を装備している場合は、ダメージを約1/3に軽減できる。 なんらかの都合で両手武器を使う際には覚えておくべき。 イージスキャンセル 振りの遅い武器は振り終わった後の隙もデカいが、イージス取得中は攻撃モーションをキャンセルしてガードする事が出来る。 よって攻撃判定が発生した瞬間にガードする事で隙を減らすだけでなく、攻撃1段目とガードを繰り返す事でDPSを高められる(武器の種類によっては2段目以降止めも有効)。 また、やはり盾を装備していなくても可能。 カブトバクステジャンプ カブトクラッシュの「急降下前に一瞬上昇する動作」に合わせてバックステップを発動すると、跳び下がる際の角度が後方上45°になりジャンプ1回分程度の高さを上昇する事が出来る。 (当然キリハイドでも可能だが動作中は消えているので現在位置は分かりにくくなる) タイミングは少々シビアではあるものの、ジャンプの高さが僅かに足りなくて段差を上れない場面でのストレスを軽減してくれる。 またこのテクニック(+竜の革靴)を使用する事で7章時点でアドルファスに挑む事も可能。 注意点として、これを使った後はジャンプ回数が残っていても空中でジャンブ出来なくなる。使うならフルにジャンプした上で使おう。 石化耐性+無敵時間 石化と捕縛の状態異常はレバガチャをすることで効果時間を縮め、脱出を早めることが出来るがこの受付は無敵時間でも有効。 耐性次第では変身型憑依技中にもがくことで技終了時に復帰できる。 猛毒耐性+猛毒酔拳 猛毒耐性は他の状態異常の耐性と違い、100にしても猛毒状態を回避することはできない。(*2) その代わり耐性を1上げるごとにカウントダウンの初期値が2ずつ加算される(耐性0で20カウント)。 そして猛毒は200カウント経過で自然治癒するため、猛毒耐性が91以上あればカウントが202以上となり、全く害の無い状態異常と化す。 しかし猛毒状態である以上、KARON「酔拳」のバフ効果は乗るので、猛毒を無害どころかバフとして運用することが可能。 最終盤では任意で狙うことも可能。発生源の提供者には明かせない話である。 適応力の目安 適応力が高いと、水中や6章の吹雪地帯での挙動が有利になるが各種耐性も上昇する。 具体的には「適応力/3」の数値が加算され、300まで上げるとLIBRAや装備品に縛られず状態異常を無効化できる。その分GROWで大きく上げるのは難しめ。 意外な組み合わせで最後の武器を底上げ + 追章の要素につきネタバレ注意 超究切断レーザーブレード村正はMASTER後に光の斬撃を追加で飛ばすようになるが、実はこれは「魔法杖から出る魔法弾」の要素も持つ。 そのため魔導力で威力が上がり、KARON変化「大賢者」で威力が倍増し、「アヤメのバッジ」で射程が延長される。 ただし全ての追加攻撃をこれに置き換えている処理らしく、「ガンハンマー」は勿論「剣気」「シャドースピア」との両立はできない。 超究切断レーザーブレード村正のさらなる底上げ デモンレイジ(KARON) 暗黒(KARON) フルバースト(KARON) ジャンキー(KARON変化後) 大賢者(KARON変化後) 竜の指輪(アクセサリー) アヤメのバッジ(アクセサリー) カイザーリング(アクセサリー) マジックブルーム(憑依技変化後) おウチで憑依技マスター 自宅の裏庭で憑依技を発動しても使用回数が増えないが、大岩でSTを上げてから裏庭を出て発動した場合は増えるため、憑依技をマスターする事が出来る。 外伝のカカシでも同様に可能。 取り回しの悪い武器のすすめ 武器の取り回しについては第一章でヒットアンドアウェイのしやすさ、ブレイクゲージの削りやすさを交えて教えてもらえるが、以下の要素にも影響する。 マジシャンやシルフィードを使えば要素を維持しつつ取り回し2相当くらいの速度で振り回すことも可能なので、メインにするときは覚えておくとよい。 ST上昇量の変化 技Lv20、LIBRA補正無しで大岩に通常攻撃5回分(1セット)を放った際のST上昇量は以下の通り。 取り回し3 116 取り回し2 195 取り回し1 253 憑依技をメインにするときは、以下の要素も込みでハンマー類をメインにした方がいいこともある。 ノックバックの変化 取り回しの悪い武器を使う方が相手をノックバックさせる距離が延び、KARON「力士」との併用で封殺しやすい。 6章の兵士戦や追章の難関闘技などで有利で、相手に接近を優先させつつ攻撃…の流れが安定する。 浮遊中にガードする 奥義「ゼログラビティ」は空中に浮遊する技だが、「↓」を入力すると解除されてしまう。 このため一見「↓」を入力するガードやシールドバッシュなどが使えないように見えるが、以下の二種の方法では解除されないため浮いたまま使用することが可能。 ゼログラビティを発動した際の「↓」入力をそのまま維持した場合 「↓」を入力しながらメニューを閉じた場合 ボード出現候補しぼり + 追章の要素につきネタバレ注意 追章で宝箱から出てくる装備品のボードは、所有している武器・盾・鎧・装飾品の中からランダムで抽選して選ばれる。 そのため、ボードの出現候補にしたくない装備品はまた入手できるように材料を揃えてから売り、手元に残さない事でボードの出現候補をとりあえず絞ることが出来る。 神殺剣アネス・ゼシアの入手条件がすべての装備が"手元に"ある場合なので、まだ入手していない場合は先にコンプリートすることを優先するべき。 イベント・宝箱からの現物・闘技場・GROW・ボス撃破報酬系の装備品を売ることはできないので結構な数は手元に残るが、縛りやこだわりを入れたプレイでは役に立つかも。 追加攻撃大幅強化 一部の追加攻撃にはデモンレイジのダメージ倍増効果が適用される。(雷槌ミョルニルやコマンドクロウ、スキル変化型による奥義の属性追加攻撃等) 更にミョルニルとコマンドクロウによる追加攻撃には、憑依技マジックブルームを発動するとデモンレイジに加えて暗黒とフルバーストの威力アップも乗るようになる。 特にコマンドクロウの基本ダメージは憑依技並みに大きいため、通常攻撃の威力が爆発的に伸びる。 モーションキャンセル高速移動 出したときに前進する武器攻撃を、その前進し始めた瞬間にイージスガードや憑依技でキャンセルすると、その攻撃の本来の持続時間のあいだその速度のまま前進する。 硬直の長い突き攻撃(アネスゼシアの最終段など)でやるとかなりの移動距離になる。ジャンプからカブトクラッシュでキャンセルすることで強襲じみたことも可能。 コメント マスター済みのスキル付きレンジ3武器か盾のどちらかを習得スキル込みで装備し、KARONのマイセットに装備含め登録した後、レンジ3武器を登録したら盾・盾を登録したらレンジ3武器をつけてから先程のマイセットを呼び出すと、レンジ3武器と盾を同時に装備できる。盾を登録する場合、武器の習得スキルをコスト0で装備しないように -- 名無しさん (2022-11-06 07 42 50) ↑試してみた所神の左手以前のデータで成功しました。 -- 名無しさん (2022-11-06 08 25 01) Revision版の両手武器による盾無しガード、軽減率がかなり上がってる気がします -- 名無しさん (2022-11-06 14 55 47) デモン暗黒フルバマジックブルーム大賢者カイザー竜指ジャンキーレーザーブレードやばいな。人が通常攻撃で与えて良いダメージじゃなくなる -- 名無しさん (2022-11-09 10 00 28) 検証した。攻撃力8473魔力2520+増強5086で1発2.1万/合計5.4万ダメージ。 -- 名無しさん (2022-11-09 19 12 02) なお1発のダメージは聖杖セレスティアル(の光)も同レベル -- 名無しさん (2022-11-09 19 16 06) そもそもデモンレイジ・暗黒・フルバーストって威力だけじゃなくて自己強化型・シールド展開型憑依技にも乗ったりするの? -- 名無しさん (2022-11-09 21 03 40) Equip開くと強化値が表示されるのでそれで分かるよ。 -- 名無しさん (2022-11-09 21 51 19) 確認したら明らかに違ってた。ありがとう、追記してみる -- 名無しさん (2022-11-09 21 55 12) 竜の指輪を見落としていたので追加したら正宗2.3万、聖杖2.2万まで上がった。あとブシドー(ST底上げ)も入れた方が良い。 -- 名無しさん (2022-11-09 22 21 34) ↑ヴァルキリーストライク試したら一撃で裏庭の岩が蒸発した -- 名無しさん (2022-11-10 22 43 24) どっちかというと、マジックブルームがバーサークと同じような倍率で上がるほうがヤバいのか。攻撃力と魔導力はスケールが違うし -- 名無しさん (2022-11-11 08 40 14) 攻撃力7296魔力2016ST1073だと+増強3450しかあがらず>< 1発1.4万くらいです。ヴァリキリーで裏庭の岩に53万ダメ -- 名無しさん (2022-11-11 13 18 45) STと魔力の影響を検証。ST1671魔力2014で増強4612→斬撃2.0万VS89万/91万。ST1071魔力2616で増強4401→斬撃2.3万VS76万/76万。 -- 名無しさん (2022-11-11 19 00 35) ちなみに岩を蒸発させた時はST1775魔力2547+6166→斬撃2.7万VS127万/132万 -- 名無しさん (2022-11-11 19 07 26) 裏技ではないですが、ちょっとしたショートカットです。ミッション外で世界樹の花-ペッチコラ村を指定すると、ポータルが数歩の距離にあるので自宅への帰還が楽。リスパダール入口から自宅に移動するより早いです -- 名無しさん (2022-11-12 01 55 16) 木の実と瓶を99個購入して回復薬にする、を何回も繰り返してから一気に分解すれば店売りの木の実を好きなだけ持てる。補充がめんどくさい人向け。中瓶をうっかり直接購入しないように -- 名無しさん (2022-11-23 19 41 39) 同様に火薬弾の数=爆弾の数=木の矢を限界突破購入できる数になる。ウィシャスも多少使いやすくなる -- 名無しさん (2022-11-23 20 01 14) デモンレイジによる超強化、マジックブルーム無しの素の状態だと乗らないみたいなのですが… -- 名無しさん (2023-01-14 19 26 34) ↑終章、ミョルニル以外裸、KARON基本型のみ、デモンレイジON/OFF ミョルニルとグランドスラッシュで試しましたがちゃんとダメージ2倍になりました -- 名無しさん (2023-01-14 20 07 34) 竜の指輪 カイザーリングの効果も乗るぞ あの光の斬激 -- 意外な組み合わせで最後の武器を底上げ? (2023-03-02 18 22 56) 魔導クリスタルの増殖はswitch版でも可能でしょうか? -- 名無しさん (2023-11-22 22 15 27) 魔導クリスタルの増殖はswitch版でも可能でした。確認検証は第3章アグニでしました。 -- 名無しさん (2023-11-22 22 43 02) シロのイヤリング持ち越しバグってrevisionでは修正済みですか? -- 名無しさん (2023-12-08 03 06 29) 自分で試してみましたが、フリー版と違いクロのイベが再度挟まるので破壊は避けられませんでした。 -- 名無しさん (2023-12-08 16 56 06) 魔導クリスタル増殖Switch版ver.1.0.4で確認。追章はラダマントゥスより前のボスでは獲得条件を満たすものがありませんでした。ラダマントゥスでは確認できました。 -- 名無しさん (2023-12-10 22 09 52) ↑追章でもアグニだっけ?本編3章溶岩エリアのボスで魔導クリスタル増殖確認できましたよー -- 名無しさん (2023-12-15 02 47 36) 魔導クリスタル増殖ってリトライ繰り返せば累積して増やせるんですか? あくまで戦闘突入時点でのMASTER手前の武具の種類個数までしか増やせないんですか? -- 名無しさん (2023-12-15 10 10 52) ↑Steam版ではリトライを繰り返せば累積して増やせた。連続でリトライして200個ぐらいは増やしたよ。 -- 名無しさん (2023-12-16 00 36 01) ↑単純計算だと全KARONセット必要クリスタルは412ぐらいだけど、ベルセルクのような常時セットがデメリットの類もあるから200程度あれば充分ですね。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-12-19 13 50 06) 超今更ですけど、一部の杖は魔法弾を的当てギミックに使えます。的当てに使えるのは「魔法の杖・精霊の杖・風杖グリダヴォル」の3種類。なおカドゥケウスは魔法の杖に似た弾を撃ちますが、的当てには使えないようです。 -- 名無しさん (2023-12-29 23 48 02) Steam版1.32で魔導クリスタル増殖できなくなった?第6章のラダマンテュス戦で増殖しなかった。 -- 名無しさん (2024-01-22 00 10 36) 3章のアグニでも駄目でした -- 名無しさん (2024-01-23 08 11 06) ↑↑魔導クリスタル増殖できなくなってますね・・・めちゃくちゃ残念 -- 名無しさん (2024-01-24 11 18 26) ↑もはや現時点で増殖できるのはSwitch版のみですか。 -- 名無しさん (2024-02-16 12 23 48) ゲームのプロパティ→ベータで選べるOld_English版v1.20(日本語可)ではどう? -- 名無しさん (2024-02-16 22 01 11) Old_English版で矢束の分解ができることは確認した。 -- 名無しさん (2024-02-16 22 14 01) すげぇ、Old_Englishで読み込んでやったら増殖できたわ。steam版は増殖時だけこのバージョンでやればよさそう。直ぐに対策されそうではあるけど -- 名無しさん (2024-02-23 21 13 32) もう少し古いセーブデータが分かれてるバージョンであれば、「所持金/フォース/レベル/装備一式引継ぎでニューゲーム」ができたのだが。 -- 名無しさん (2024-02-24 17 30 56) 因みに応用で「最初から勇気のオルゴール装備(初期アクセサリ装備欄無消費)」というマゾゲーも可能。 -- 名無しさん (2024-02-24 17 38 08) クロウ系武器つかってコマンドクロウジャンキー暗黒つけてシルフィードマジックブルーム毒パンでバフ -- 名無しさん (2024-03-07 22 45 57) ↑コレで裏庭の岩が七秒で壊れるデタラメ火力が出るぞ。強すぎて雑魚敵じゃSTが貯まらないレベル -- 名無しさん (2024-03-07 22 47 47) ↑忘れてた。ステは魔導特化。コマンドクロウの追撃は魔導依存 -- 名無しさん (2024-03-07 22 49 13) 名前 コメント
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■項目 トップページ メニュー 裏技最終奥義 ■その他 プロローグ 移動後ALL Q&A解決法 隠しフラグ順 ダメージ11万 隠し機体性能 機体性能チャロン 次期参入候補 ■会話集 ボーナスシナリオ イデEND ■その他 合体攻撃 主人公機 精神コマンド キャラ別精神 誕生日 イデの全て ■ストーリー攻略 トウマ編 クスハ編 クォヴレー編 セレーナ編 ■その他 小ネタ 中断メッセージ 裏技 クリア特典 隠し機体 改造引き継ぎ キュベレイ ■ランキング 参入希望キャラ ■その他 PP引き継ぎバグ ダメージ計算 機体性能 0083 デフォ小隊名 ■イラスト おえかき ☆次回作攻略リンク スパロボZ攻略 今日訪れた人 - 昨日訪れた人 - ■更新履歴 取得中です。
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オープニングとタイトルが変わる ストーリーモードをムーン以外でクリアすると、オープニング時のキャラの立ち位置が変わり、クリアしたキャラが中心になる。 また、タイトルもクリアしたキャラのものに変わる。 隠しステージ まず、L、R、Xを押しながら電源を入れる。 そしてモード選択画面で、L、R、Xを押しながら「1P VS 2P」か「1P VS COM」を選ぶ。 すると、隠しステージの「なかよし編集部」でプレイできる。
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リヒターのムチを伸ばす ムチ攻撃後、ムチが伸びきる直前に攻撃方向のキーを押すと少しだけ伸びる。 ガーディアンアタック マリアで「上→下→右下→右+攻撃」と入力するとスタンド攻撃。 階段バグ 階段の再下段あたりで飛び降りを行うと、ごく稀に床をつきぬけてさらに下まで落ちる。 CREDIT、RESTの確認 CREDIT(お金)、REST(残機)はステージ中でポーズをかける(STARTボタン)と左上に表示される。 中断セーブの戦略的利用 プレイ中にポーズで選べる中断セーブは、死んだ時同様?に少し前のエリアに戻される。 ただし死んだ時と異なり、その再開のエリアに入った時の状態を再現する。 体力、ハート、サブウェポン、もちろん残機(得点とお金)も再現される。 ハートの数量をたくさん持っているがダメージを食らって死にそうな時や、 間違って別のサブウェポンを取ってしまった時などに「やりなおし」として利用すると ゲーム攻略が楽になる。 注意点は死ぬ前に余裕を持って中断すること。